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活动策划,提高游戏可玩性,留住玩家,希望采纳

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发表于 2018-10-16 22:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了十多年回合制游戏,其实觉得这游戏感觉还可以,活动策划也感觉用心了,所以上来提点建议,希望能采纳!!

一个游戏留不住玩家,最终只有一个原因,那就是玩家觉得没意思??


有没有发现很多投入上万rmb的账号,挂第三方平台卖一千几百,那是为什么,那是因为这游戏玩到69级,75级,80级,tm的都一个鸟样,玩起来除了费金币,没趣味了,懂了吗????是玩家玩得觉得没趣味,没意思了,这样说懂了吗?、、、、、、、、、、、、、、、、、、、


每天看看论坛,都是些什么职业平衡修改,什么开区合区,什么任务修改了难度,丢失玩家等等,那些根本就不是根本原因!因为这些金币就能解决的问题,根本就不是问题!!!!打不过,花金币弄装备,弄修炼,弄宝宝就好!!!


感慨完后马上进入正题,嘿嘿
其实很多策划都很痛疼,明明游戏的活动都很用心去做了,为什么玩家玩一圈后觉得没意思了??那是因为活动策划得更好,没用,因为缺少"趣味的灵魂"
什么是趣味的灵魂?那么下面举几个例子:1,我们看看,就微信群,yy群,就一个窗口文字表情这么简单的东西,玩家为什么玩几年都觉得有意思,因为他有灵魂。
2、再看看直播,一个主播,一群粉丝天天看一个主播,刷几十万礼物,都觉得有意思呢?因为他有灵魂。


从2个例子看出什么是趣味的灵魂了吗??(那就非常明显了吧?趣味的灵魂那就是-----------人性的欲望和互动)


如果有些有了灵魂,玩家天天玩也觉得有意思了!(欲望---无非就是我要玩有难度的活动,要爆出好东西,我要做狗托,对吗???互动-----------这个就很重要了,固定的一个活动,怎么能让玩家互动,那么问题就来了?估计很多策划都忽略的问题,那就是刷新boss前,要留出半小时给玩家互动,那么留出来的时间,玩家在活动副本里怎么搞得天翻地覆,不可开交,那么这个副本活动就有了灵魂了)

活动1(弱肉强食副本:听名字就知道,需要开放无惩罚pk系统了,谁强在里面就是谁的天下!)
盈利模式:进入副本,队长需要挑战卡:商城100元宝,或金币购买(1万金币一张)
退出副本:队伍灭队(杀boss灭队,或者pk灭队),自动传送出副本(再次进入,队长还需要消耗挑战卡
副本内容:每小时半点,副本内固定点刷新3个大boss,和3个小boss(也就说6个怪,人物限制奖励次数10次,杀一个boss为一次),在boss没有刷新前,这个时间段互动,副本里面就热闹了,打的天翻地覆,不可开交,骂人的,求饶的,吃瓜的,逃跑的.............
如何能吸引玩家不怕pk,不怕死,愿意花元宝和金币也要进入副本互动呢??:那就要丰厚的奖励物品杀死boss,奖励与高级宝图一样奖励的物品)要相信人的欲望是无限的,哪怕天天喊打喊杀,看到别人爆好东西,谁不眼红,来参与互动,哈哈哈。。。。。。。。。。。。。。(人物挑战奖励限制10次的作用,应该不用我说了吧,为了就是不让服务器最强的一个队伍整天守着副本入口,让更多的队伍参与互动!!!!!!!!!!)

活得2(活动2暂时不想写了,写了你们也不一定会采纳,反正没有互动的副本活动,游戏就玩不长久的,玩到69级后,玩家就纷纷觉得没意思流失)

再次强调趣味是需要互动,互动,互动,重要的事情说3遍(没有互动,就像哪怕是爱1爱,双方没有互动,不反应,躺着床上让你搞半天估计你也没意思!对吧

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发表于 2018-10-17 10:29:23 | 显示全部楼层
有想法很不错,看的出楼主也是真心喜爱这个游戏
欢迎多提建议
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初来乍到

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发表于 2018-10-19 21:42:11 | 显示全部楼层
互动是对的。但你确定你建议的活动叫互动吗?
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略有小成

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发表于 2018-12-28 09:52:27 | 显示全部楼层
你那建议只能说土豪包场平民滚蛋
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发表于 2018-12-28 10:22:17 来自手机 | 显示全部楼层
这种活动好像在5 6年前一个叫(xxxx)的回合里就出现过了,结果就是一群小号卡着战斗时间……
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发表于 2019-1-2 11:20:08 | 显示全部楼层
你的提议很不错。。。估计要等到下辈子才会采纳你的建议
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略有小成

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发表于 2019-1-5 09:59:20 | 显示全部楼层
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初来乍到

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发表于 2019-1-6 20:01:30 | 显示全部楼层
楼主说的很好,让人民币玩家玩的有意思,让平民玩家有钱可赚,这就是灵魂,人会越来越多,人气越来越高涨,充钱就无敌了,游戏里边的产出都是浮云,这个游戏离倒闭也就不远了,我来说两句,也是希望这个游戏越来越好
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