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风云再起--棋落出品(门派终极攻略)

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发表于 2019-1-2 15:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
垃圾话就不多说了,直接上干货,申请加精! 本人兽王老玩家,先说说兽王!
物理门派:
兽王宗:
门派技能加成:物理攻击+1    速度+1    抗封+1    气血+10
加点:全力
作为物理面伤的代表门派技能加成这点比所有物理门派都低,后面大家可以对比一下,确实是最低!
但是兽王几乎所有能用的技能都必须变身,变身形态都有特殊效果,算是弥补。
所有变身增加等级*1.2的物理攻击
雄鹰变身:增加等级*1.2速度+等级*1.2法抗+鹰击长空作用人数+1
魔龙变身:增加15%固定暴击+魔龙突刺打掉对方随机状态(所有状态都能打,除了云影阁的被动)
猛虎变身:攻击有几率挂上流血效果+连环击伤害提高10%
玄武变身:物理吸血20%+玄武盾击自身20%伤害护盾
随等级技能效果变化,现阶段最高95级100技能,鹰击长空秒5,变身雄鹰秒6。连环击好像是70技能等级连4,伤害递减。
仙灵技能不说了。
作为撑起物理半边天的门派,可以说是花钱最多,成长最慢的门派,但是等级提高,拥有变身套的时候才能真正发现这个门派的恐怖之处,为什么这个游戏兽王少,就因为投入太大,本人点套装6件鹰套至少1万多,别跟我扯几千能点出来,这游戏鹰套是最难点的套装,没有之一。
装备属性:尽量高攻击,装备属性只要力量+敏捷,不需要生存,趟地上有卡速宠的兽王才是最恐怖的,就像梦幻的骷髅DT一个道理。
装备特技:嗜血连击,破魔一击,这2个特技也不是必带,可有可无。装备特效:攻击部位速度部位的宝石精通,追求JP的大佬可以搞。
装备套装:雄鹰变身套>猛虎变身套=魔龙变身套>玄武变身套。尽量6件套,3件套能将就用,但必须有套,没套的兽王活动和PK都受限制。
人物天赋:PK:主金甲,副法盾,主神行,副老兵,主暴击,副保命。活动:主老兵,副神行。
适合玩家:有一定经济实力的,平民玩家放弃这个门派,兽王从来都不是什么月卡档的选择,成品兽王大致花费5-10万(包括宝宝,装备等)
适合等级:想玩69的话可以,必须70简易变身套,再往上肯定是越高越好,现阶段最好95级,毕竟100技能多飞一个。
宠物孩子:2攻2法1卡速肉,孩子PK带还魂卡速肉孩子+水晶宫输出孩子,活动带还魂卡速或者龟速肉孩子+天策或者火云输出孩子。
仙灵技能:这里只说必带技能:
                 河东狮吼(秒5清宝宝强力技能,特别是清法宠及孩子肉宠,因为大多物理宠有勇敢,法宠及肉宠孩子一般都没有)
                 无畏(被动增伤,兽王从来都不怕睡地板何况还增伤,就问对面点杀兽王不,点杀的话卡速宠拉起来又能飞还加10%伤害,不点杀又是飞又是加血又能点杀的让对面头疼去吧)。
最后说说大家关心的属性问题:按等级刚好80级来说,成品的兽王属性不打符,不变身,不吃药,不算变身套加成的情况下:攻击2100,速度1000,物防800+,法防900+,气血4500以上,这种属性算是合格的80兽王了,因为85级有仙灵加属性,而且属性不固定,所以就不说85级以后的属性了,只说80的。
总结:作为物理面伤的代表,总体还说还是很强的,花钱就能见效果的门派,高等级属性达标的情况下,一个飞机飞几只宝宝都是有可能的。等级越高越强,特别是85级-95级有仙灵技能的时候,迎来该门派最强阶段。这个游戏PK有回合限制,当回合达到顶峰的时候是按伤害量来判定输赢的,所以飞5飞6的兽王输出伤害绝对比天策云影强。且不怕地府,重要的事情说三遍不怕地府,不怕地府,不怕地府。本游戏中唯一不被地府克制的物理门派,地府真的大克天策,小克云隐。
天策府:
门派技能加成:攻击+1  速度+1  抗封+1  物防+1   气血+20     你说天策是物理亲儿子吧也对,同装备技能情况下比兽王每级多10血+1物防,说不是亲儿子吧也对,偏偏弄个幽冥来克他。
加点:本人强烈建议玩力耐天策。(最怕趟地板的物理门派,这游戏没有骷髅天策一说,所以天策尽量别死。死了没愤怒,死了没三扫,死了拉起来也就一个超级兵,当然并不是说这个门派不好,关键是死了之后要花大力气才能把他血量拉倒有威慑的状态。当然有另类玩法,后面再说)
作为人数最多的物理门派,简单,暴力,PK及活动都有很多玩家喜欢,但是就PK来说这个门派还是有点郁闷的,但是91,12等需要点杀的绝对是第一输出门派。门派技能不多说了只讲几个大家有疑问的技能.
千军破不说了,吃饭技能。
后发先至:10%气血以上才能用,一般用于拉起来之后用或者气血少于50%用,下回合稳定单体输出,在有蓄势待发状态忽略大量防御,此技能伤害可观。
蓄势待发:提升防御和攻击,且强化后发先至,状态技能,需要1回合释放。
剑归无极:单体伤害,伤害不高,但使用后给自己增加速度及法术躲避。增加出手速度和法术躲避,战术技能,用好有奇效。抢物理一速非常有用的技能,前提是你要站得住。
背水一战:10%气血以上使用,单体攻击,伤害一般,使用后给自身增加反击效果,同样战术技能,比如你比对手物理输出快,且预判对手可能3连你,扫你,5连你的情况下,放个这个技能,别人可能就趟你脚下了,一切都是看运气!
破釜沉舟:50%气血以下使用,秒4,出手后休息一回合,且有3回合冷却,天策被拉起来释放的输出技能,也算是补充短板吧,伤害还行。
装备属性:这里说下2种天策的装备属性选择:
1:力敏天策:这种天策比较特殊,放弃生存追求伤害及速度,装备选择力敏装(加力敏减体质的最好),速度尽量快,加点全力或者力敏。重点:所有加血技能不点,帮派强身不点,门派技能加气血的不点(戎马生涯及背水一战不点),气血符不打,变身变减气血的变身卡。69最为明显,靠高品质复活药及高治疗效果药及辅助配合,拉起来喂个药就能扫,和梦幻西游骷髅DT类似,但是要想拉起来就扫难度比较大,但也不是不可能,多件减体质的装备也能搞一个这种拉起来就扫的骷髅天策出来。
2:血耐天策:这个游戏绝对不推荐全力天策,或者说不推荐没有生存能力的天策,该游戏天策门派技能每级加20血,1防御,本来就加强了生存,而且天策自身BUFF较多,BUFF上好三扫威力一样强,所以请高等级天策,服战天策,PK帮战主力天策提升抗性血量。装备属性选择力,耐,体双加或三加且装备基础属性高的,加点按成型属性调整。
装备特技:嗜血连击(所有天策必须),装备特效:宝石精通,愤怒,指挥等。力敏骷髅天策衣服最好带复活。
装备套装:黑暗力量,奥义毒,变身雄鹰,金刚护体等加攻击加防御的套装都行,即便没有套装也可以,锦上添花的东西。
人物天赋:力敏天策PK:主金甲,副法盾,主神行,副老兵,主暴击,副保命。活动:主老兵,副神行。
                 血耐天策PK:主物防(或气血),副法盾,主老兵,副神行(或愤怒),主保命,副暴击。活动:主暴击,副保命。
适合玩家:所有玩家,不管你是月卡档,0元档,还是土豪大佬,都能玩。
宠物孩子:后面的宠物孩子都不说了,基本都差不多。
仙灵技能:刀光剑影(扫四不多说)
                  多多益善(状态技能,释放需要1回合,持续4回合,实际持续3回合,刚好扫2次,每次单体物理伤害将造成30%溅射伤害,溅射伤害无视防御,合理运用好,你可以扫法系扫输出宝宝,说不定伤害就溅射到辅助,配合法系说不定就带走2个)。
                  索命(临时提高速度,在本回合内最多可以神佑三次,神佑后回复20%气血,防点杀,官方都在用各种方法强调天策的生存,用好有奇效)
                  被动+3%爆击(提升一般可有可无)
说下血耐天策80级达标属性:后面讲属性都是没有打符,变身,套装,吃药等情况下的裸属性:攻击1950+,速度900--1000,物防1200+,法防900+,气血5000+。如果纯攻天策抗性少一大节,而且天策被幽冥大克,PK来说真的惨,如果是纯输出天策的话一个幽冥真的可以克死你,具体怎么克的我就不多说了,玩PK的都清楚。所以大家要活用天策的技能,天策不是只有一个千军破的技能,还有那么多技能可以用,或许你觉得其他技能伤害低,效果不好等等,那是你没有足够的理解。去看看梦幻的服战,梦幻的服战大唐也要踩干将放塔的,天策早就过了一上来就扫的年代了,希望点杀的代表在不久的将来回到我们的视线中来吧,还是挺怀念当年脚踩干将的DT扫出去的时候在YY里吼着给我跪下的激情时刻。
云影阁:
门派技能加成:物攻+1,法防+1,抗封+1,速度+1,气血+10,比天策少10血,比兽王多1法防,中规中矩。
加点:全力,力敏。
奥义能量:灵魂技能不多说
奥义杀戮:招牌技能不阐述
奥义潜能:加豆技能不描述    三不完了,哈哈哈哈
奥 义 毒:状态技能加伤害,需要1回合释放(重点:在被封的情况下也能使用,怎么用自己考虑)
奥义死亡:2点能量,对单体造成大量伤害,如目标死亡则免费释放一次死亡刀扇,死亡刀扇伤害减半。(清宝宝,卡速守尸技能,请计算好对方剩余血量,宠物及人物只要没死都不触发)
奥义影遁:3点能量,解除目标所有负面BUFF(是所有,包括封印,幽冥小死亡,嘲讽等)使目标进入影身状态。(非常好的一个战术技能,用好了防点杀)
奥 义 伤:单体攻击,伤害一般,降低目标所有治疗效果。(点杀辅助技能,法系偷辅助,防止卡速喂药,消耗1点能量)
装备属性:力敏,需要基础属性高的,物理讲求个出手速度,太慢被对方物理压制。
装备特技:嗜血连击(必带不多说)可以带点小特技,比如兽印,缓慢,破甲,风行等,特效:愤怒,复活,宝石精通,指挥等
装备套装:千军破!强力推荐天策的灵魂技能,能扫能连的云隐想想都恐怖。雷霆万钧,凌霄的2连也可以,但都没有千军破好。云隐是个新门派,门派技能说实话不全面,真的,云隐爆发基本为可控,所以云隐的套装不需要伤害加成,只需要技能的衔接。
门派天赋:和兽王差不多,看情况微调就行。
适合玩家:所有玩家。
宠物孩子:同上
仙灵技能:嗜血湮灭(消耗所有能量,攻击至少2个目标,每1点能量增加一个单位,每击杀1个目标,恢复自身15%气血上限。这个技能给了云隐群秒的可能,最高秒6还不需要休息,就是要攒能量)。
                 月夜帷幕(用夜幕保护自己和目标队友,所受伤害减少10%,并获得夜战效果,持续4个回合。给队伍里的物理输出晚上加一个,变身卡再也不用考虑夜战的效果了)。
                 血月暗刺(攻击单个目标并标记,使其本回合受到所有伤害增加10%,回合末如果目标血量低于20%,则会使目标流血致死。最强点杀技能,特别是配合法系偷辅助,给个套路:幽冥小死亡对面天音辅助,云隐接这个技能,法宠秒秒,法系一个烽火连城,没死?血少于20%你一样躺下。)
                 暗律(回合末即使人物倒地也可回复能量,倒地情况最多恢复至3点能量。躺下了再也不怕没有能量放技能了,拉起来又个是5连)。
最后还是说下80属性:攻击2100,速度1000,物防850+,法防1000,气血4500+。这个属性要打到还是很轻松的,云隐这个门派为原创门派,后期仙灵技能出来了确实加强不少,但是也得靠钱,主要花钱的地方一是千军破套装,二是仙灵技能,特别是仙灵技能,需要全满,运气差点花个2万多吧,总体花费比兽王低一点。总体来说这个门派前途还是很光明的,有5连,有群秒,有保护,有配合队友的技能,算是不可多得的“辅助”输出。

今天就先把物理门派写了,明天有空再写写法系吧,明天登场的法系才是真的亲儿子,虽说法系打高难度活动比物理弱一点,但是PK真的亲儿子。对了,凌霄这个门派我就没把他归在物理输出里面,凌霄就是个辅助封,别给我说凌霄69怎么怎么强,卡69的都是不愿意花钱的孩子玩的等级,69以上凌霄服战都灭门了,为什么服战没有凌霄,就是因为80级服战输出凌霄一点作用都没有,但凌霄除了输出,还有封,还有加血,还有蓝灯,还有高抗性,还有特技可以放,辅助封才是凌霄的出路,有喜欢凌霄的请关注我后面凌霄的攻略,我的攻略里面考虑的是花钱的情况下哪个门派应该怎么弄,让大家少走弯路,不花钱什么门派都没办法玩好。


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 风云再起服务器
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 无法无天帮派
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 棋落定乾坤
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 希望大家以后能在服战上看到我们琴棋书画固定队的表现
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上服战还得等一个多月
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1月1日才升到80级
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 80级才能打服战一起加油吧









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 楼主| 发表于 2019-1-2 15:30:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-3 10:40:47 | 显示全部楼层
大家有问题可以提,知道的一定解答,有高手大佬也可以互相交流。
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发表于 2019-1-3 13:10:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-4 10:40:59 | 显示全部楼层
路过,LZ好认真,赞一个!
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略有小成

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发表于 2019-1-5 09:55:35 | 显示全部楼层
不说了·看完之后知道兽王咋玩了
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 楼主| 发表于 2019-1-5 10:42:20 | 显示全部楼层
逍遥CEO 发表于 2019-1-5 09:55
不说了·看完之后知道兽王咋玩了

兽王其实挺强的,大多数人可能不知道怎么玩,怎么让他强大。
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 楼主| 发表于 2019-1-5 11:53:31 | 显示全部楼层
今天说说2个法系门派吧
火云洞:
门派技能加成:法伤+1,抗封+1,气血+1,速度+1(两个法系门派加成一样)
门派特色:貌似法爆有3%-5%的加成(但水晶宫貌似没有法爆加成)
加点:全魔或魔耐
技能我们主要说有用的技能:
凤火燎原:群体法术攻击,最多5目标,具体等级自己看一下,记不住了。(主要输出技能不多说了,火系)
火之余烬:状态技能,释放需要1回合,持续4回合,效果提高自身法术伤害及15%法术暴击,且有几率对目 标释加火焰印记,回合末造成本次伤害的50%伤害,最强BUFF技能没有之一。
冥王爆轰:法术单体技能,自带15%法爆,伤害感人(火系)。
火灵召唤:召唤一个单位,自身有凤火燎原,冥王轰爆等技能,伤害贼低,基本不破防,就是个抗伤害的。
土灵召唤:召唤一个单位,技能为3目标回血,回血效果也很低,80级技能情况下,每个角色回血200左右。
斜眼风暴:可攻击隐身单位,破除目标隐身(伤害一般,战术技能)
妖术:一个法系输出,非要给个封的技能,其他的也不想说什么了,反正完全是废材技能。
装备属性:魔力,耐力(由于法系自身法抗较高,物抗较低,所以体质带来的收益远小于耐力的收益,所以装备属性尽量魔耐,按80装备来说至少属性加成35以上,追求JP的话40以上)
装备特技:烽火连城,群体治疗,群体复生。(烽火必带不多说,两个群体特技可要可不要,主要用于高难度任务,PK来说用的机会较少,但群体复生在PK中有奇效,比如我方辅助和火云都还没死,其他队友处于死亡状态,这时候对面大多控辅助的愤怒,封辅助的特技,这时候火云有个群体复生可以打翻盘的,但是这种情况较少,大多PK物理会选择优先点杀法系。)
装备特效:重生,物理抗爆,法术暴击等。(重生的几率很高,对于法系来说,因为速度慢,最后一个出手,而且物理输出会点杀法系的,所以重生这个特效是最好的,有条件的请搞一个,属性只要不是太差都能接受。)
装备套装:火之余烬(现阶段最好的BUFF套,不解释了)
宠物孩子:同上(看队伍需求搭配)
仙灵技能:冰封万里(高伤害秒6,且有几率冻结目标,被冻结目标什么都不能做,且不受到伤害,此技能必带不多说,用过的都说好,冰冻持续2回合,因为火云速度慢,所以实际可控1回合,有冷却时间,水系伤害)死亡爆焰(高伤害单体火系法术,必定暴击,使用后休息一回合,法系点杀的最强技能,偷辅助血耐孩子的很好的技能。)火甲(临时提高速度对自己使用,减伤10%,受到物理攻击时有概率使用冥王爆轰反击,伤害为正常的50%可暴击。法术反伤的状态技能,战术技能,具体提高多少速度暂时不知道,如果提速比物理快的话是个好技能,如果没有物理快就是废材技能,需要验证。)灼透(无视目标5%法防,被动技能提升一般,没有水晶的好)
篇幅不够了,等下说属性问题,还有总结。
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发表于 2019-1-5 12:57:01 | 显示全部楼层
我们帮派的,写得不错!哈哈
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发表于 2019-2-13 22:22:30 | 显示全部楼层
大神,后面天音和幽冥也说一下啊!
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